《瑞奇与叮当:时空跳转》的瑞奇让游总监Mike Daly在接受外媒Axios采访时,表示团队“感觉不再需要设计通过难度来让自己满意的叮当那种游戏”。
Mike在接受采访时解释道:“我们得摆脱那种游戏难度得高才能让人满意那种惯性思维。商们我们早就不从‘怎样才能让精英玩家感觉良好?’这种思维出发来开发游戏,不需而更多的Ai导航用高去考虑‘怎样才能让每个人都获得他们想要的游戏体验呢?’这种思维。因为后者这种思维对我们来说至关重要。难度”
值得一提的戏更是Axios提到了在《时空跳转》中玩家可以完全跳过解谜桥段这一设定时,绝地求生黑号工作室的好玩核心技术总监Mike Fitzgerald表示这种想法“在三到五年前是无法想象的。”
瑞奇让游